indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1
indienova.com/steam/game/2551920
在龐大的公寓大樓里,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……每個關卡都需要你處理大量的工作,而且不能弄得一團糟。……、1v1v1、1v1v1v1等等
indienova.com/steam/game/2345480
你漂泊在太空中,随机降落在一个星球上,通过收集材料,生存下去,发展文明科技,征服更多星球,闲置自动化生存游戏这是个……你漂泊在太空中,随机降落在一个星球上,通过收集材料,生存下去,发展文明科技,征服更多星球。……拥有昼夜系统,你需要搭建火堆,或者照明灯应对晚上。拥有饥饿系统,你需要收集食物
indienova.com/steam/game/2408700
从采集材料和制作工具,到打猎和捕鱼,您需要利用自然资源来生存下来。……在面对危险和困难时,您需要学会与其他玩家合作,并共同解决问题。……在这个世界里,您将拥有无限的创意和自由,掌握着您的命运
indienova.com/u/ceasia/blogread/29084
老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题。……4人合作PvE玩法已经被历史和市场证明了其正确性,而Turtle Rock需要做的只是在这个基础上横向扩展
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/951
大概玩法就是将中间的人物安排到四个方向进行工作,每个人物都有4项属性,每个任务有个属性积累值和单次做任务需要消耗的时间……如上图所示,下方的木棒需要1分钟完成一次任务,每次增加做这个任务的角色本身所拥有的属性值。……就这样循环往复的进行探索岛屿,发现材料,分解材料,制作建筑或工具
indienova.com/steam/game/1832910
收割大型作物能够获得阶级更高的种子,向锅里添加材料有机会获得独一无二的升级项!……新的武器:水蛭枪 - 你有没有想过“那什么,巨型水蛭从枪里打出去会是什么样子?”
版本:Early Access
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